Rabu, 22 September 2010

Gambar ANIMASI dan FILM Animasi

1. Sejarah Animasi

Animasi merupakan sutu teknik yang banyak sekali dipakai di dalam dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dari suatu film, maupun bersatu dengan film live. Dunia film sebetulnya berakar dari fotografi, sedangkan animasi berakar dari dari dunia gambar, yaitu ilustrasi desain grafis (desain komunikasi visual). Melalui sejarahnya masing-masing, baik fotografi maupun ilustrasi mendapat dimensi clan wujud baru di dalam film live clan animasi.

Dapat dikatakan bahwa animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau disiplin, yaitu film clan gambar. Untuk dapat mengerti clan memakai teknik animasi, kedua konvensi tersebut harus dipahami dan dimengerti.

Film, biasa dipakai untuk merekam suatu keadaan, atau mengemukakan sesuatu. Film dipakai untuk memenuhi suatu kebutuhan umum, yaitu mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan. Karena keunikan dimensinya, clan karena sifat hiburannya, film telah diterima sebagai salah satu media audio visual yang paling popular dan digemari. Karena itu juga dianggap sebagai media yang paling efektif.

Untuk dapat mempergunakan media film ada dua masalah pokok yang harus dihadapi, yaitu masalah teknis film clan masalah teknik mengemukakan sesuatu denga film atau biasa disebut teknik presentasi. Demikian juga dengan hal yang harus diketahui di dalam film animasi, yaitu masalah teknik animasi, dan masalah teknik mengkomunikasikan sesuatu dengan teknik animasi. Sering perkataan teknik berkomunikasi lebih akrab dikatakan seni berkomunikasi.

Di dalam kenyataannya memang hal ini sangat erat hubungannya dengan berbagai bidang kegiatan seni, baik visual maupun verbal atau teateral. Bagi seorang perencana komunikasi, kegiatan ini sangat penting dimengerti. Seorang pembuat film akan mengahadapi masalah teknik membuat film dan seni membuat film.

Semua hal yang tertulis di dalam pembahasan ini, bukanlah suatu batasan, melainkan suatu cara melihat dan ringkasan permasalahan yang harus dikembangkan.

2. Asal Mula Teknik Film Animasi

Keinginan manusia untuk membuat gambar atau santiran (image) yang hidup dan bergerak sebagai pantara dari pengungkapan (expression) mereka, merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup berkembang. Kata animasi itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata animation, yang berasal dari kata dasar to animate, dalam kamus umum Inggris-Indonesia berarti menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup.

Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng­animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih; Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng,bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23).

Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958:8)

Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18).

Hingga di tahun 1880-an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai saat ini. Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi ayng disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).

Kedua pemula pembuat film bioskop, berasal dari Perancis ini,dianggapsebagai pembuka awal dari perkembangan teknik film animasi(Ensiklopedi AmericanavoLV1,1976:740)

Sepuluh tahun kemudian setelah film hidup maju dengan pesat-nya di akhir abad ke 19. Di tahun 1908, Emile Cohl pemula dari Perancis membuat film animasi sederhana berupa figure batang korek api. Rangkaian gambar-gambar blabar hitam(black-line) dibuat di atas lembaran putih, dipotret dengan film negative sehingga yang terlihat figur menjadi putih dan latar belakang menjadi hitam.

Sedangkan di Amerika Serikat Winsor McCay (lihat gambar disamping) membuat film animasi “Gertie the Dinosaur” pada tahun 1909. Figur digambar blabar hitam dengan latar belakang putih. Menyusul di tahun-tahun berikutnya para animator Amerika mulai mengembangkan teknik film animasi di sekitar tahun 1913 sampai pada awal tahun 1920-an; Max Fleischer mengembangkan “Ko Ko The Clown” dan Pat Sullivan membuat “Felix The Cat”. Rangkaian gambar-gambar dibuat sesederhana mungkin, di mana figure digambar blabar hitam atau bayangan hitam bersatu dengan latar belakang blabar dasar hitam atau dibuat sebaliknya. McCay membuat rumusan film dengan perhitungan waktu, 16 kali gambar dalam tiap detik gerakan.

Fleischer dan Sullivan telah memanfaatkan teknik animasi sell, yaitu lembaran tembus pandang dari bahan seluloid (celluloid) yang disebut “cell”. Pemula lainnya di Jerman, Lotte Reineger, di tahun 1919 mengembangkan film animasi bayangan, dan Bertosch dari Perancis, di tahun 1930 membuat percobaan film animasi potongan dengan figure yang berasal dari potongan-potongan kayu. Gambar berikut adalah tokoh “Gertie The Dinosaurs”, dan “Felix the Cat”

George Pal memulai menggunakan boneka sebagai figure dalam film animasi pendeknya, pada tahun 1934 di Belanda. Dan Alexsander Ptushko dari Rusia membuat film animasi boneka panjang “The New Gulliver” di tahun 1935.

Di tahun 1935 Len Lye dari Canada, memulai menggambar langsung pada film setelah memasuki pembaharuan dalam film berwarna melalui film”Colour of Box”. Perkembangan Teknik film animasi yang terpenting, yaitu di sekitar tahun 1930-an. Dimana muncul film animasi bersuara yang dirintis oleh Walt Disney dari Amerika Serikat, melalui film”Mickey Mouse”, “Donald Duck” dan ” Silly Symphony” yang dibuat selama tahun 1928 sampai 1940.

Pada tahun 1931 Disney membuat film animasi warna pertama dalam filmnya “Flower and Trees”. Dan film animasi kartun panjang pertama dibuat Disney pada tahun 1938, yaitu film “Snow White and Seven Dwarfs”.

Demikian asal mula perkembangan teknik film animasi yang terus berkembang dengan gaya dan ciri khas masing-masing pembuat di berbagai Negara di eropa, di Amerika dan merembet sampai negara­negara di Asia. Terutama di Jepang, film kartun berkembang cukup pesat di sana, hingga pada dekade tahun ini menguasai pasaran film animasi kartun di sini dengan ciri dan gayanya yang khas.

3. Sikap Asas Film Animasi

Film animasi berasal dari dua disiplin, yaitu film yang berakar pada dunia fotografi dan animasi yang berakar pada dunia gambar. Kata film berasal dari bahasa inggris yang telah di Indonesiakan, maknanya dapat kita lihat pada kamus umum Bahasa Indonesia:

“1 barang tipis seperti selaput yang dibuat dari seluloid empat gambar potret negative (yang akan dibuat potret atau dimainkan dalam bioskop); 2 lakon (cerita) gambar hidup;” (Poerwadarminfa 1984)

Secara mendasar pengertian film yang menyeluruh sulit dijelaskan. Baru dapat diartikan kalau dilihat dari konteksnya; misalnya dipakai untuk potret negatif atau plat cetak, film mengandung pengertian suatu lembaran pita seluloid yang diproses secara kimia sebelum dapat dilihat hasilnya; atau yang berhubungan dengan cerita atau lakon, film mengandung pengertian sebagai gambar hidup atau rangkaian gambar-gambar yang bergerak menjadi suatu alur cerita yang ditonton orang, bentuk film yang mengandung unsur dasar cahaya, suara dan waktu.

Sedangkan pengertian animasi secara khusus dapat kita simak pada ensiklopedi “Americana”:

“Animated, a motion picture consisting of series of invidual hand-drawn sketches, in which the positions or gestures of the figures are varied slightly from one sketch to another. Generally, the series is film and, when projected on screen, suggest that figures are moving” (Encyclopedia Americana vol. V1,1976).

Teknik film animasi, sperti halnya film hidup, dimungkinkan adanya perhitungan keceaptan film yang berjalan berurutan antara 18 sampai 24 gambar tiap detiknya.

Gambar yang diproyeksikan ke layar sebetulnya tidak bergerak, yang terlihat adalah gerakan semu, terjadi pada indra kita akibat perubahan kecil dari satu gambar ke gambar yang lain, adanaya suatu fenomena yang terjadi pada waktu kita melihat, disebut Persistence of Vision, sehingga menghasilkan suatu ilusi gerak dari pandangan kita.

Berbeda dengan film hidup, gambar diambil dari pemotretan obyek yang bergerak, lalu dianalisis satu persatu menjadi beberapa gambar diam pada tiap bingkai pita seluloid.

Sedangkan film animasi, gerak gambar diciptakan dengan menganalisis gambar per gambar atau kerangka demi kerangka oleh animator, lalu direkam gambar demi gambar atau gerak demi gerak dengan menggunakan kamera stop-frame, kamera yang memakai alat mesin penggerak frame by frame, yaitu alat penggerak pita seluloid bingkai per bingkai, dengan perhitungan waktu untuk tiap satu detik dibutuhkan 24 bukaan bingkai kamera untuk merekam gambar, gerak ke pita seluloid.

4. Beberapa Jenis Teknik Film Animasi

Berdasarkan materi atau bahan dasar obyek animasi yang dipakai, secara umum jenis teknik film animasi digolongkan dua bagian besar, film animasi dwi-matra (flat animation) dan film animasi tri­matra(object animation).

Film animasi Dwi-matra (flat animation)

Jenis film animasi ini seluruhnya menggunakan bahan papar yang dapat digambar di atas permukaannya. Disebut juga jenis film animasi gambar, sebab hamper semua obyek animasinya melalui runtun kerja gambar. Semua runtun kerja jenis film animasi ini dikerjakan di atas bidang datar atau papar.

Beberapa jenis film animasi dwi-matra adalah:

a. Film animasi sel(Cel Technique)

Jenis film animasi ini merupakan teknik dasar dari film animasi kartun (cartoon animation). Teknik animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastic tembus pandang, disebut sel.

Figur animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk tiap perubahan gambar yang bergerak, selain itu ada bagian yang diam, yaitu latar belakang (background), dibuat untuk tiap adegan, digambar memanjang lebih besar daripada lembaran sel.

Lembaran sel dan latar diberi lobang pada salah satu sisinya, untuk dudukan standar page pada meja animator sewaktu di gambar, dan meja dudukan sewaktu dipotret.

b. Penggambaran langsung pada film

Tidak seperti pada film animasi lainnya, jenis film animasi ini menggunakan teknik penggambaran obyek animasi dibuat langsung pada pita seluloid baik positif atau negative, tanpa melalui runtun pemotretan kamera stop frame, untuk suatu kebutuhan karya seni yang bersifat pengungkapan. Atau yang bersifat percobaan, mencari sesuatu yang baru.

Film Animasi Tri-matra (Object Animation)

Secara keseluruhan, jenis film animasi tri-matra menggunakan teknik runtun kerja yang sama dengan jenis film animasi dwi-matra, bedanya obyek animasi yang dipakai dalam wujud tri-matra. Dengan memperhitungkan karakter obyek animasi, sifat bahan yang dipakai, waktu, cahaya dan ruang.

Untuk mengerakkan benda tri-matra, walaupun itu mungkin, tapi cukup sulit untuk melaksanakannya, karena sifat bahan yang dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. Tidak seperti jenis., film animasi gambar, bebas melakukanberbagai gerakan yang diinginkan.

Berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan, termasuk dalam jenis film animasi ini adalah :

a. Film Animasi Boneka (Puppet Animation)

Obyek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya, merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada, terbuat dari bahan-bahan yang mempunyai sifat lentuk (plastik) dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai, seperti bahan kayu yang mudah ditatah atau diukir, kain, kertas, lilin, tanah lempung dan lain-lain, untuk dapat menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana.

b. Film Animasi Model

Obyek animasi tri-matra dalam jenis film ini berupa macam­macam bentuk animasi ayng bukan boneka dan sejenisnya, seperti bentuk-bentuk abstark; balok, bola, prisma, piramida, silinder, kerucut dan lain-lain. Atau bentuk model, percontohan bentuk dari ukuran sebenarnya, seperti bentuk molekul dalam senyawa kimia, bola bumi.

Bentuk obyek animasi sederhana, penggunaannya pun tidak terlalu rumit dan tidak banyak membutuhkan gerak, bahan yang dipakai terdiri dari kayu, plastic keras dan bahan keras lainnya yang sesuai denga sifat karakter materi yang dimiliki, tetapi tidak berarti bahan lentuk tidak dipakai.

Disebut juga film animasi non-figur, karena keseluruhan cerita tidak membutuhkan tokoh atau figure lainnya. Jenis film Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan penghematan gambar, dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak, dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan; dan bagian yang tidak bergerak, cukup dibuat sekali saja.

c. Film Animasi Potongan (Cut-out Animation)

Jenis film animasi ini, termasuk penggunaan teknik yang sederhana dan mudah. Figur atau obyek animasi dirancang, digambar pada lembaran kertas lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang telah dibuat, dan diletakkan pada sebuah bidang datar sebagai latar belakangnya. Pemotretan dilakukan dengan menganalisis langsung tiap gerakan dengan tangan, sesuai denagn tuntutan cerita.

Dengan teknik yang sederhana, gerak figur atau obyek animasi menjadi terbatas sehingga karakternyapun terbatas pula. Karakter figur dibuat terpisah, biasanya, terdiri dari tujuh bagian yang berbeda; kepala, leher, badan, dua tangan dan dua kaki. Untuk menggerakkan dan menghidupkan karakter, pemisahan itu bias disesuaikan dengan tuntutan cerita, bisa dibuat kurang dari bagian tadi atau lebih.

d. Film Animasi Bayangan (Silhoutte Animation)

Seperti halnya pertunjukan wayang kulit, jenis film animasi ini menggunakan cara yang hampir sama, figur atau obyek animasi berupa bayangan dengan latar belakang yang terang, karena pencahayaannya berada di belakang layer.

Teknik yang dipakai sama dengan film animasi potongan, yaitu figur digambar lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang digambar dan diletakkan pada latar di meja dudukan kamera untuk dipotret. Bedanya di sini, kertas yang dipakai tidak seperti animasi potongan, bahan kertas berwarna atau diberi warna sesuai dengan kebutuhan, sedangkan film animasi bayangan seluruhnya menggunakan bahan kertas berwarna gelap atau warna hitam, baik itu figur atau obyek animasi lainnya.

e. Film Animasi Kolase (Collage Animation)

Yang selalu berhubungan dengan jenis film animasi ini adalah sebuah teknik yang bebas mengembangkan keinginan kita untuk menggerakkan obyek animasi semaunya di meja dudukan kamera. Teknik cukup sederhana dan mudah dengan beberapa bahan yang bisa dipakai; potongan Koran, potret, gambar-gambar, huruf atau penggabungan dari semuanya. Gambar dan berbagai bahan yang dipakai, disusun sedemikian rupa lalu dirubah secara berangsur­angsur menjadi bentuk susunan baru, dimana tiap perubahan penempelan dipotret dengan kamera menjadi suatu bentuk film animasi yang bebas.

Perkembangan suatu perusahaan, diagram suatu jaringan dalam tubuh organisme, pembuatan credit title dalam sebuah film cerita dan lain sebagainya.

5. Penggunaan Film Animasi

Penggunaan film animasi sebagai suatu bentuk pantara rupa rungu (audio visual medium), cukup berperan penting dalam menyebarkan pesan atau gagasan yang ingin disampaikan ke masyarakat luas. Film animasi dipakai pada:

1. Televisi komersial; Film animasi digunakan dengan tujuan komersial, seperti film Wan pada televise, sebagai sisipan di antara acara-acara program televise, berupa pesan-pesan pendek kepada pirsawan dan sebagai film hiburan.
2. Bioskop; Film animasi bisa sebagai film cerita panjang, film cerita pendek, dan film sisipan untuk Man pada bioskop.
3. Pelayanan Pemerintah; Film animasi digunakan sebagai film propaganda, film penerangan dan pendidikan.
4. Perusahaan; film animasi digunakan sebagai film hubungan masyarakat (public relations) seperti: film penerangan, film pendidikan dan film propaganda atau film Man pengenalan produk.

6. Jenis-jenis Animasi

Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu:
Animasi 2D, Animasi 3D, Animasi tanah Hat (Clay Animation), Animasi Jepang (Anime).

a. Animasi 2D (2 Dimensi)

Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).

b. Animasi 3D (3 Dimensi)

Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba­lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

c. Animasi Tanah Liat (Clay Animation)

Kata orang, meskipun sekarang sudah jamannya Pizza dan Bistik, namun terkadang kita juga masih kangen dengan masakan tradisional seperti sayur asem. Ungkapan tersebut cocok buat animasi Clay Animation.

Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story membuka era baru animasi 3D. Bahkan, boleh dibilang nenek moyangnya animasi. Karena animasi pertama dalam bentuk CIayAnimation. Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run.

d. Animasi Jepang (Anime)

Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. Namun, Jepang pun tak kalah soal animasi. Jepang sudah banyak memproduksi anime (sebutan untuk animasi Jepang). Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa.

Bicara tentang anime, ada tokoh legendaris, yaitu Dr. Osamu Tezuka. Beliau menciptakan Tetsuwan Atom atau lebih dikenal dengan Astro Boy. Seperti film animasi Amerika atau Eropa, Anime juga terdiri dari beberapa jenis, tapi yang membedakan bukan cara pembuatannya, melainkan formatnya, yaitu serial televisi, OVA, dan film bioskop.

7. Software Pembuat Animasi

Di pasaran sekarang ini sudah banyak beredar softwarwe pembuat animasi, baik itu 2D atau 3D. Untuk lebih jelasnya perhatikan daftar dibawah ini yang disusun berdasarkan kriterianya.

Software Animasi 2 Dimensi:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll

Software Animasi 3 Dimensi:
Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll

8. Perkembangan Animasi Di Indonesia

Bagaimana dengan perkembangan Animasi di Indonesia sendiri? Pada tahun 1980-an, ada film animasi produk Indonesia yang jadi serial Televisi yaitu si Huma yang menjadi favorit anak-anak pada masa itu. Tahun 2004, merupakan sejarah bagi per-Animasian Indonesia dengan dibuatnya film cerita panjang animasi 3D pertama oleh Studio KasatMata Jogja bekerja sama dengan Kelompok Visi Anak Bangsa Pimp. Garin Nugroho, membuat film animasi 3D “Homeland” dengan sutradara Gangsar Waskito.

UTS Pertamaku

UJIAN TENGAH SEMESTER

1. Menurut beberapa pendapat, teknologi hanya menyangkut soal pemesinan. Jelaskan pengertian “Teknologi” yang saudara ketahui !

Ø Saettler (1968) mengungkapkan bahwa “teknologi tidak selamanya harus menggunakan mesin, akan tetapi istilah teknologi merujuk pada setiap kegiatan praktis yang menggunakan ilmu/pengetahuan tertentu”

Ø “teknologi merupakan usaha untuk memecahkan masalah manusia [Salisbury, 2002]”

Ø “teknologi itu berkaitan dengan produk dan proses [Romiszowski, 1981:11]”

Menurut pendapat saya “teknologi adalah suatu ilmu yang menggunakan keahlian untuk memecahkan masalah manusia”

2. Jelaskan pengertian “Teknologi Pendidikan”, “Teknologi dalam pendidikan”, “Pendidikan Teknologi” dan “Teknologi Pembelajaran” !

v Teknologi Pendidikan. Menurut Prof. Sutomo & Drs. Sugito, M.Pd.

Teknologi pendidikan adalah proses yang kompleks dan terpadu untuk menganalisis dan memecahkan masalah belajar manusia atau pendidikan.” Maksud dari pernyataan tersebut adalah teknologi pendidikan merupakan sebuah cara untuk mencapai tujuan pendidikan dalam sebuah sistem pendidikan.

v Teknologi dalam Pendidikan Teknologi dalam pendidikan mencakup setiap kemungkinan sarana (alat) yang dapat digunakan untuk menyajikan informasi dalam pendidikan dan latihan. Teknologi dalam pendidikan merupakan bagian dari konsep teknologi pendidikan, berupa media untuk memperlancar kegiatan instruksional dan meningkatan produktivitas pendidikan. Contohnya: Belajar jarak jauh (e-learning) dan Pendidikan Luar Biasa (PLB)

v Pendidikan Teknologi Pendidikan dalam teknologi diartikan sebagai memanfaatkan penggunaan ilmu atau sejumlah pengetahuan dengan proses belajar. Sehingga mampu mencapai tujuan yang diharapkan.

v Teknologi Pembelajaran Definisi AECT 1994 “ Teknologi Pembelajaran adalah teori dan praktek dalam desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, serta evaluasi tentang proses dan sumber untuk belajar.”

Definisi ini berupaya semakin memperkokoh teknologi pembelajaran sebagai suatu bidang dan profesi, yang tentunya perlu didukung oleh landasan teori dan praktek yang kokoh. Definisi ini juga berusaha menyempurnakan wilayah atau kawasan bidang kegiatan dari teknologi pembelajaran. Di samping itu, definisi ini berusaha menekankan pentingnya proses dan produk.

3. Jelaskan apa yang menjadi kebutuhan pembelajaran (learning need) dalam permasalahan pendidikan di Indonesia ?

Kebutuhan Pembelajaran (Learning Need) di Indonesia

· Perlunya meningkatan kualitas pendidikan dengan cara mengatasi masalah belajar pada siswa. Sehingga belajar dianggap sebagai suatu kebutuhan.

· Mengembangkan pembelajaran jarak jauh agar meratanya pendidikan di Indonesia

· Biaya / Anggaran

Faktor biaya membuat sebagian orang tidak mampu untuk sekolah. Oleh karena itu di butuhkan saluran dana dari pemerintah untuk anak-anak yg kurang mampu.

4. Buatlah ringkasan terjemahan yang baru saja sdr buat. Bagaimana alurnya bahwa teknologi pendidikan dapat memecahkan dan memfasilitasi tindakan belajar manusia.

Teknologi diperlukan dalam pemecahan masalah pembelajaran (human learning) hal tersebut membuat teknologi tidak lepas dari pembelajaran dan pendidikan. Sebelum masalah dalam pembelajaran diselesaikan, perlu adanya analisis masalah selanjutnya masalah tersebut diselesaikan dengan memanfaatkan teknologi.

Teknologi pendidikan memiliki komponen-komponen sebagai berikut : belajar, etika praktek, fasilitas, pembelajaran, peningkatan, kinerja, penciptaan, penggunaan, pengelolaan, penyesuaian, teknologi, proses, dan sumber daya.

5. Jelaskan perkembangan Teknologi Pendidikan berdasarkan apa yang saudara peroleh dari artikel pada jurnal-jurnal teknologi pendidikan (Educational Technology) !

Pada mulanya teknologi pendidikan dipandang sebagai media. Pandangan ini berlanjut hingga sejumlah ahli dalam bidang pendidikan mulai mendiskusiakan teknologi pendidikan dalam suatu yang berbeda. Mereka membahasnya sebagai suatu proses. Seiring semakin majunya teknologi dan zaman, teknologi pendidikan digambarkan bukan hanya sebagai media tapi merupakan sebagai pengendalian proses belajar.

Berdasarkan artikel yang saya baca, media e-learning bukan solusi untuk meningkatkan mutu pendidikan anak-anak sekolah. Tapi merupakan sebuah proses yang dapat membantu meningkatkan pendidikan bangsa.

Kamis, 12 Agustus 2010

Masak sehat and murah

Nasi gurih kaldu ceker dan ceker masak kecap

Bahan:

  • 500 gr beras
  • 10 buah ceker ayam
  • 1 batang sereh
  • 2 siung bawang putih
  • 5 lembar daun salam
  • 1 sdm peres garam
  • 1 ruas jari jahe
  • Air secukupnya
  • 1 Sdt bubuk kaldu ayam

Cara membuat:

  1. Cacah bawang putih, goreng hingga berwarna kekuningan, sisihkan
  2. Geprek sereh dan jahe sisihkan
  3. Rebus air , caker ayam, sereh dan jahe hingga mendidih.
  4. Masukkan beras, bawang putih goreng, garam dan daun salam, masak hingga air habis (seperti aron nasi biasa), dinginkan. Pisahkan ceker ayam.
  5. Panaskan dandang, kukus hingga matang.
  • Untuk ceker, tumis 1 siung bawang putih masukkan ceker, beri air 250 ml, masak hingga ceker lembut dan air asat, setelah air asat tambahkan ½ sdt garam, sedikit bubuk kaldu ayam, dan kecap. Aduk-aduk hingga rata, siap di hidangkan bersama Nasi kaldu ceker.

Nah sekali masak sudah dapat nasi yg lebih bergizi, dibandingkan sarapan atau makan siang hanya dengan nasi putih dan kerupuk saja, lebih bergizi nasi kaldu ceker ini, dimakan tanpa lauk pun sudah cukup memadai.

Sekarang kita coba menyiasati tempe dengan membuat sambal tempe, beda dengan orak-arik tempe loh.

Jika satu lempeng tempe yg harganya dari Rp. 1.000,- menjadi Rp. 1.500,- atau Rp. 2000,- jika kita jadikan tempe goreng hanya dapat 5 potong tempe goreng untuk sekali makan, tapi dengan kita buat sambal tempe bisa untuk 2 kali makan, cukup mengirit kan?

Juga untuk tahu, 10 buah tahu yg kecil jika kita jadikan tahu goreng saja hanya mendapat 10 potong tahu goreng untuk sekali makan. Jika kita buat perkedel tahu bisa menjadi 20 potong dan dapat untuk disajikan 2 waktu makan (makan siang dan makan malam).

Coba kita estimasi biaya masakan sederhana, misal hari ini rencana masak sambal tempe, semur ati ampela kentang dan sup sayur. Dengan asumsi belanja di tukang sayur yg lewat depan rumah saja ya?

Bahan-bahan yang dibeli:

  • Tempe 1 keping Rp.1.500,-
  • Ati Ample 2 pasang Rp.2.500,-
  • Sup per bungkus Rp.1500,- beli 2 bungkus Rp.3.000,-
  • Bahan sambal (tomat Rp.500, Cabe Rp.1000, bawang merah & putih Rp.1.500)
  • Rebon asin Rp.1000,-
  • Bubuk kaldu ayam Rp.400,-
  • Total belanja Rp.11.400,-

Coba kita olah belanja hari ini ya :

Sup sayur kaldu ati ayam

Cara membuat :

  • Tumbuk kasar 2 siung bawang putih dan 1 siung bawang merah, dan iris tipis 1 ruas jari jahe. Tumis bumbu tersebut hingga harum, masukkan ati ample, masak hingga berubah warna, beri garam. Tambahkan air secukupnya , masukkan wortel, rebus hingga mendidih. Masukkan buncis, masak hingga setengah matang. Masukkan daun kol dan daun bawang seledri, masak hingga matang. Ambil Ati dan ampela dari sayur sop, sisihkan .

Semur ati ample dan kentang

Cara membuat:

  • Haluskan 1 siung bawang putih dan bawang merah, tumis hingga harum, tambahkan air secukupnya. Masukkan daun salam, 1 ruas jahe di geprek, kecap manis, garam dan sedikit air asam jawa. Masukkan potongan kentang (kentang kita ambil dari paket sup tadi), didihkan. Masukkan potongan ati ample ayam + bubuk kaldu ayam, masak hingga bumbu meresap. Selesai sudah semur ati ample ayam.

Sambal tempe

  • 1 keping tempe
  • 1 siung bawang putih
  • 2 siung bawang merah
  • 3 buah cabai merah
  • ½ sdt gula
  • ½ sdt garam
  • 1 sdm rebon asin

Cara membuat :

  1. Potong kecil tempe, goreng hingga kering/atau setengah kering.
  2. Goreng sebentar, cabe merah, bawang merah dan bawang putih, dan rebon asin
  3. Haluskan cabe merah, bawangmerah, bawang putih, rebon, gula dan garam.
  4. Masukkan tempe, tumbuk kasar bersama bumbu halus.

Selesai sudah masakan kita hari ini, sisa bumbu dan rebon bisa kita manfaatkan untuk masak esok hari.

Coba kita belanja lagi ya? Rencana masak Perkedel/Gadon tahu, Sayur Lodeh dan Sambal Terong

  • Tahu kecil isi 10 Rp. 2.500,-
  • Sayur asam 1 bungkus Rp. 1.000,- beli 2 bungkus jadi Rp. 2.000,-
  • Santan kara siap pakai yg kecil Rp. 1.500,-
  • Bumbu dapur Rp. 500,- (biasa isinya, sereh, daun salam, dan lengkuas)
  • Terong Rp. 1.500,- (bumbu u terong, bisa pakai sisa bumbu untuk sambal belanja kemarin)
  • Telur 2 buah Rp.1.500,-
  • Bubuk kaldu ayam (pakai sisa kemarin)
  • Total belanja Rp.9.500,-

Yuk kita buat masakan untuk hari ini.

Perkedel tahu atau gadon tahu.

Cara membuat :

  1. Hancurkan tahu, masukkan garam, bubuk kaldu, dan telur, aduk rata.
  2. Jika ada tepung terigu dan 1 buah wortel bisa ditambahkan dalam adonan (wortel sebaiknya di potong panjang kecil halus atau parut kasar).
  3. Goreng perkedel tahu dengan cara membulatkannya menggunakan 2 sendok atau masukkan 1 sendok makan adonan ke daun pisang (buat seperti gadon), kukus hingga matang.

Sayur Lodeh

Cara membuat:

  1. Bersihkan semua sayur, pisahkan sesuai dengan keras atau lunaknya sayur.
  2. Haluskan bawang merah 3 siung, bawang putih 2 siung, 4 buah kemiri dan 1 sdt penuh udang rebon. Tumis hingga harum, sisihkan.
  3. Geprek 1 batang serai dan cuci bersih 4 helai daun salam, sisihkan
  4. Rebus melinjo bersama air secukupnya hingga mendidih, masukkan labu siang yg dipotong kecil dan jagung manis, rebus hingga setengah matang, masukkan kacang panjang, garam & gula pasir secukupnya dan bumbu halus yg telah ditumis, sereh dan daun salam. Rebus hingga kacang panjang matang. Terakhir masukkan daun kol, daun melinjo dan santan, kecilkan api dan aduk-aduk sayur jangan sampai santan pecah. Siap dihidangkan.

Terong masak pedas

Cara membuat:

  1. Bersihkan terong, potong menjadi 4 bagian setiap satu buah terong.
  2. Haluskan, 10 buah cabe merah,2 siung bawang putih, 3 siung bawang merahdan 2 buah tomat ukuran kecil , sisihkan.
  3. Geprek 1 ruas jari lengkuas , sisihkan.
  4. Tumis bumbu halus hingga harum, masukkan terong, tambahkan 300 cc air, garam + gula halus + bubuk kaldu ayam secukupnya, aduk rata. Masukkan lengkuas dan daun salam. Masak hingga air asat dan terong matang. Siap dihidangkan.
  • Masakan yg kita buat untuk keluarga kecil yang terdiri dari Ayah, Ibu, 2 anak . Jika anggota keluarga lebih banyak, sebaiknya tambahkan sayurnya, misalnya : sayur lodeh tadi kita tambahkan lagi labu siam, daun kol yg harganya relatif murah. Atau kita tambahkan terong pada sambal terong.
  • Harga bahan-bahan yang kita belanja tadi tidak disemua tempat sama ya? Itu asumsi yang aku buat jika aku belanja di tukang sayur yang selalu menghampiri setiap hari. Jika kita punya dana yg memadai dengan belanja sekaligus untuk 4 hari dipasar tradisional atau di pasar induk, harga yg didapat tentu saja lebih murah .

Selamat mencoba.


SUMBER : BLOG TEMAN.

Kamis, 24 Juni 2010

Thank's Allah

seBuah Bom tiba" saja mendarat tePat 100 meter dari teMpat aKu berdiri....
aKu teHempas jaUh dan berHenti menabrak pOhon kurma yg taK lagi berbuah
kepulan asap dan debu yang tak bersahabat menusuk mataku hinggaku harus
menutup sebagian wajahku dengan kerudung

aku kemudian brlari, meliHat pesawat tempur israel yang berlalu lalang seperti mencari mangsa,
pesawat itu menjatuhkan bom ke gedung" sekolah, dan sebagian rumah penduduk.
aku terus berlari mencari tempat yg tepat untuk bersembunyi, nafasku tak teratur dan aku masih saja berlari meski kaki ini begitu kepayahan.

aku merukukan badanku, jantungku berdenyut kencang, nafasku sangat tak beraturan, keringat yang membasahi wajahku begitu kotor tercampur debu pasir di tanah palestina.Aku kemudian berdiri tegap, seraya melangkahkan kaki dan tiba" terdengar suara lantang yg menyuruhku tak boleh bergerak, dan beranjak, aku diam tak bergerak kepalaku begitu sakit seolah terkena pukulan hebat, seketika itu semua gelap.

ketika ku bangun, tanpak wanita tua berkerudung lusuh dengan luka pukulan dan cambukan yang sangat menyayat hati, darah terus mengucur dari kening wajahnya namun dia tersenyum kepadaku dengan indahnya. Aku terhentak beliau adalah ummiku. aku ingin menghampirinya dan memeluknya namun tubuh ini begitu sulit aku gerakan. Aku melihat seorang tentara israel sedang membidik ummiku, namun ummi tetap diam disana dan TIDAAAAaaakkkk....

huH..hughh...
aku teperanjat,Ya Allah semua itu hanya mimpi

Terimakasih Ya Allah atas semua seHingga kini aku masih diberi umur
dan seorang iBu yang menyayangi aku.

Terimakasih Ya Allah karena saat ini aku masih bisa
merasakan udara segar tanpa bercampur debu dan asap.

Terimakasih Ya Allah karena saat ini aku diberikan tempat tinggal untuk berteduh,
karena ternyata banyak saudaraku yg masih belum memiliki rumah dan harus tinggal di pinggiran jalan atau bahkan di kolong jembatan.

Terimakasih Ya Allah karena saat ini aku merasakan kedamaian di Negaraku
meski demonstrasi, perang antar suku, dan salah paham antar masyarakat masih saja banyak.

Terimakasih Ya Allah karena detik ini aku mampu menggerakan lisanku untuk bersyukur, mampu untuk menuliskan'y sebagai ungkapan yg sebenar'y tak bisa kulukiskan.
walau ku tau, baHwa nikmat Mu tak biza ku hitung

Sebelum'a pernah diPosting Tgl:31 Mei 2009
Pkl. 21:05

THANK'S ALLAH FOR ALL

Hasbi Rabbi [Sami Yusuf]

O Allah the Almighty
Protect me and guide me
To your love and mercy
Ya Allah don’t deprive me
From beholding your beauty
O my Lord accept this plea


CHORUS:
Hasbi rabbi jallallah
Ma fi qalbi ghayrullah
My Lord is enough for me, Glory be to Allah
There is nothing in my heart except Allah


CHORUS


Hindi:
Wo tanha kaun hai
Badshah wo kaun hai
Meherba wo kaun hai
Who is the only One?
Who is the King?
Who is the Merciful?

Kya unchi shan hai
Uskey sab nishan hai
Sab dilon ki jan hai
Who is the most praised and benevolent?
Whatever you see in this world is His sign
He’s the love of every soul


CHORUS
Turkish:
Affeder gunahi
Alemin padisahi
Yureklerin penahi
He is the Forgiver of all sins
He is the King of the universe
He is the Refuge of all hearts

Isit Allah derdimi, bu ahlarimi
Rahmeyle, bagisla gunahlarimi
Hayreyle hem aksam hem sabahlarimi
O Allah hear my sorrows and my sighs
Have mercy and pardon my sins
Bless my night and days

Arabic:
Ya rabbal ‘alamin
Salli ‘ala Tahal amin
Fi kulli waqtin wa hin
O Lord of the worlds
Send peace and blessings
On Ta-ha the trustworthy
In every time and at every instant

Imla’ qalbi bil yaqin
Thabbitni ‘ala hadhad din
Waghfir li wal muslimin
Fill my heart with conviction
Make me steadfast on this Religion
And forgive me and all the believers

Kata kata so sweat ane

BiarkanLah waktu menghapuz jejaku, hingga akhirnya qta biza mengerti, hingga saatnya qta bisa pahami, dalam jejak yg larut ditelan ke egoisan, ditelan zaman, di telan asa diri yg terus menggerogoti. Aku hilang, dalam diamku. Aku lenyap dalam nafas kehidupanku. Aku tersenyum dalam tangisan tanpa kata-tanpa suara.


MeLodi kehidupan mengaLir dengan indahnya. Tawa dan tangis bagai alunan nafas yg tak berhenti sesuai aturan. Iramanya begitu mengagumkan, hingga ku terhipnotis dlm sandiwara dunia yg membingungkan. Scenario hdp telah terukir, gambaranya sangat menabjubkan .. hinggaku tak kuasa bayangkan. Sungguh .. tak mampu ku ungkapkan, tak bisa ku ceritakan. Karena bgitu indah untuk digambarkan dan terlalu merdu untuk dinyanyikan


WaHai SUKSES aku akan menggapaimu, dalam usaha terbaiku. Bismillah smoga hari ini Allah menemani ikhtiar yg kulakukan. SEMANGATLAH wahai insan yg bernafas !!

Taksadarkah kau bahwa kaulah yg mmbwt ku terluka
Taksadarkah kau bahwa kaulah yg mmbwt ku menangis
sampe kapan kau kn buatku rapuh ??

cukup,
kurasa Cukup ...
Aku bosan dengan Ego mu
Aku lelah dengan sikap mu

jangan kau hipnotis aku dengan masalalu
jangan kau tinggalkan fatamorgana dlm hdp q
biarkan smua terhapuz debu
hingga kau yakin bhw ku pernah berlayar untk u
hingga kau tau bhw ku telah arungi samudra hatimu

dan bila kau tersadar nanti
aku benar" ada tapi bukan untuk mu lagi

bUlan yg terang itu
semg saja dpt meneRangi
ht setiap insan yg gelap...

bln yg terang itu
smg saja menyinari ht
sdra qt yg belum insyaf

bln yg terang & bersih itu
smg sj menerangi ht setiap
muslim & muslimat
atas laku diri yg sring tersesat

Biarkan semua berlalu, terhapus debu, tersapu ombak, terkubur serpihan ke egoisan. Dalam diam, dalam penat, dalam nafas kehidupan. Saat lukaku, tawaku, sedihku, menghiasi lukisan perasaan. Menggoreskan cerita, mengukir sejarah, hingga membuat kau tersadar, disaat itulah aku ada... namun bukan untukmu Lg.

Desak keteguhan, tuntutan ketegaran menyeruak dalam nafas kehidupan. Iramanya menari-nari dalam kepenatan, simponinya bergema dalam serpihan fatamorgana.

Ya Rahman. berikan aku kesempatan untuk memperbaiki semua ibadah dan amalanku. Ya Muqollibal Qulub,mengingatMu jauh mendamaikan hatiku. BersamaMu mampu mencerahkan hidupku. OlehMu dan KarenaMu aku ada dan aku tiada. Bismillah, semoga tak hanya sekedar terucap. Izinkan semua ini mendarah daging dalam setiap sel" darah y...g mengalir dlm tubuhku. [Bismillah, Lahaula wala kuwwata illa billah] - [Sami'na wa a' to'na]

wahai siapapun engkau.. maaf jika karena kata ku engkau terLuka, jika karena sifat, akhlaq atau tingkah laku diriku, membuatmu enggan bertemu atau bahkan berkata padaku. Ma'af jika dalam kepribadianku membuat engkau menitiskan air mata. Percayalah, aku adalah hamba terburuk bagiNya.

andai itu adalah kau. tapi nyatanya kau bukanlah andai. andai itu adalah dia. tapi dia tak mungkin menjadi andai. mungkinkah andai itu kamu?. tapi pasti itu keliru. andai tak serumit ini.... aku pasti membuat puisi yang mampu engkau mengerti...

mgpa harus terbebani. bukankah aku tw kLo Allah yg mengatur smwa ini? Mgpa harus mengeLuh. bukankah aku tw kLo Allah membenci org yg berputus asa? Lalu mgpa hari ini engkau masih berfikir mnjd org yg termalang? manakah rasa syukurmu mut? apakah kata Alhamdulillah hanya terucap tanpa mampu engkau realisasikan !!. sunggu...h betapa arogan'a drmu. hingga kenikmatan Allah-pun engkau dustakan !! (Masya Allah)

Wahai Sang Sutradara Alam, aktorMu tak mengerti apa yang harus dilakukan. tak tau langkah apa yg harus di mainkan. Semua begitu membingungkan, semua terasa memusingkan. Ku tau scenario-Mu begitu indah. walau tak pernah aku membacanya. Help me Ya Mukalibal qulub. agar langkahku tak keluar dari kitab kehidupan yg Engkau gariskan. @_@

hidup itu keras. kuatkanlah benteng pertahanan iman u. karena tak sedikit org yg bunuh diri karena Lemah iman'a. Janganlah merasa sendiri. Allah ada bersama hambaNya yg sabar. Jikalau qta ridha dg apa yg terjadi saat ini. Yaqinlah, Allah punya hadiah terindah untukmu dari pintu yg Ia kehendaki. (sabar ia mut; SEMANGATZ !! don't cry again)

aku dirajam kehawatiran. di hujani berbagai kemungkinan. inginku Lepas dari penatnya pikiran. inginku bebas dari penjara kegalauan. Betapa sakitnya di rajam oleh rasa ketidak berdayaan. betapa piLunya disayat oleh dangkalnya keberanian. Wahai sutradara Alam, ma'afkanlah aku, yg tak mengerti alur cerita yg Engkau inginkan.

aq adalah 1 dari jutaan bahkan milyaran perempuan di dunia. aq adalaH 1 dari mereka yg mengaku beriman kpd Allah dan Rhasull-Nya

aq bukan ilmuan dengan arguMen ilmiah dan pemikiran hebatnya. aku bukan pujangga dengan syair dan puisinya

aku adalah seseorang yang mengaku sebagai hamba Allah
yg kadang melalaikan perintah-Nya
yg kurang amal shalehnya
dan jauh dari kesempurnaan ibadah kpd Rabb-Nya

aku ??

sungguh. aku bukan muslimah yg patut dicontoh
bukan seseorang yg pantas untuk dikagumi ataupun dipuji.

ku yakin engkau lebih baik dan lebih shalehah dariku. karena hari ini Allah sedang menutup aib-aibku dihadapan hamba-Nya. engkaupun pasti mengerti bahwa tak ada yg sempurna di dunia ini. Kesempurnaan hanya milikNya dan sesuatu perkara apapun yg baik hanya datang dariNya

sahabat.

aku...
tak lebih dari seorang hamba Allah
yg Jauh dari sempurna...


Aku cemburu melihatnya bersama al-Quran stiap wkt, hingga bait2 dlm stiap lafadznya mengajak ia menari. Aku iri mendengarnya tahfidz, mMbwt ku ingat akn ucapannya yg m'motivasi. [Syukran y ka' ~_^]

ku hrp tak ada yg berusaHa menjadi inteL utk mencarinya. bahkan menyewa detective hanya utk sekedar tau.(lebay dch!) Tak usah repot" menjadi Murobbi, atw jadi "mak comblang" sekalipun. Dia bukan siapa2 kawand, beliau adlh org yg berjasa yg telah mengantarkan saya bertemu org" hebat seperti kalian. Beliau hanya org yg s...ekedar lewat dlm perjalanan panjang menuju cita2...[Thanx bwt Senja and kwnd2 PP09]. 8_8


hey gundah, bicarakanlah padaku apa yang membuatmu resah. Hingga galau yang kau rasa tak terdengar lagi merintih. Hingga gusar yang kau pendam tak lagi meraung-raung. Ku tau engkau penat. ku mengerti engkau letih. oH gundah, ku harap engkau cepat berhizrah. hingga kau temukan guLana di persimpangan...

diamku adlh simponi mlm yg tak mampu kau tafsirkan. Raguku adlh penatmu yg tak bsa kau terjemahkn. Bermain kata yg qta bisa, berperang huruf yg qta mampu. Senjataku adlh bait2 kata yg berirama, dan tameng mu adlh kebisuan yg tak pernah meyakinkan.

ku lelah bertanya pada senja yg tak pernah bertemu pagi. ku bosan berlari mengejar mentari yg begitu enggan menatap malam. Kini, aku tertelan fatamorgana yg menyeruak tanya, bisu dalam kelam. Karam dalam kapal tak bertuan.


"ja'im u tingkatan langit ke 7 (saking tinggi'a) ? gengsi u termasuk keLas HIU (saking geude'a) dan tingkatan menyebalkan u diatas rata2." oBat yg paLing mujarab bwt u. obat nyamuk cap 9 roda (hehe. viiizz ah...:)


By:iffah smkn11 bdg
tinggalkan "sesuatu" untuk Allah. tapi jangan pernah tinggalkan Allah untuk "sesuatu". karena dalam hidup ini, "sesuatu" akan meninggalkanmu, tapi Allah akan selalu ada untukmu. jazzakillah khair Siwi Abdullah Bahwi ku yang imut dan cantik karena sudah mengingatkan.. :D

Di PengHujung putiH abu

daH ga kerasa ternyata aKu dah tua...
seLama skula di 11 apa aja Y iLmu yg daH mut dapet, rasanya bnyk bgt.
taPi yg jelas ko ga ngerasa pinter-pinter yach ?(Hix..Hix) menyediHkan
Ato karena banyaK dosanya, seHingga waktu 3 taHun lama'y cuMa antara ada dan tiada(uiiH... ky Lagu aja).

rasanya mut gamau be'vsaH ama nak kesopylective, coz serasa baru keMarin berpusing ria dengan program,ujian and sidang. AgggHHh... melepasKan putiH abu, berati baKalan menempuh Lembaran baru yg lebih rumit and susah.(subhanalloh)
bagaiManapun pervsahan bakalan terjadi karena di setiap pertemuan pasti ada pervsahan. Karena Allah, qta dipertemukan dan karena Allah pula kitapun dipisahkan. Yupz semua sudah ada yg mengatur.

Mungkin setelaH bervsah nanti, mut bakalan rindu ama master kelaz yg seolah iLmu'y ga pernah mati, terus mengalir mengikuti zaman, mut bakalan rindu ama org" yg pinter deBat, mut bakal rindu ama temen" yg jago drama, nari, nyanyi. And mut juga bakalan sangadh rindu ama kedua sahabatKu yg pernah buat aku sedih and tertawa.
Hix..Hix sedih rasanya bervsaH ama kaliaand.

Tapi kita taK mungkin always togetHer, ada masa depan yg haruz qta teMpuh masing" dengan jalan and cara'y masing". kita gakan terus diam ditempat kita harus maju bwt masa depan yg jauh lebiH ceraH (Ayoooo Semangatzzzz ....!!!) langKahkan kakimu dan ukirLah masa depan yg cerah.

Upzzzz....
Hari ini, detik ini, menit ini, jam ini, saat jemariku meMijit keyboard dan melukiskan semua inii qta memang beLum melaksanakan pervsahan sekula. Dan lebiH nyata'y lg, qta semua beLum secara resMi menerima keLulusan.... (wHatzZ.... ?) hihihi, mungQin terLalu kecepetan tulisan ini keLuar, tp yg nama'y inspirasi bizi keburu ilang. So gada salaH'y ane tuangkan, klo diteLan waktu biza jd luPa kHan?.

Masa lenggang menunggu kelulusan memang menjenuhkan. Aku disibukan dengan kegiatan yg tidak biasanya, pokonya nie hidup jadi terasa lebih hidup dech.
Uggghhhh, pikiran juga sibux sebenernya.... mu kuliah ato kja Y ??
ternyata dengan bertambaH'y usia, kitapun harus biza memiliH dan memutuskan sesuatu dengan bijaksana. Mmm .... Oia tHn berapa Y Indonesia kuliah'y free ?

udH dulu ah, cerita'y jd pada ngelantur gn....
yg jelas mut gKn Lupain mrka ... (bi'idznillah = dengan izin Allah)
I Love Kesopylective


Ditulis Asli Tgl 10 Juni 2009
Pukul 20:40 WIB